花了6天把專案從角色扮演動作遊戲,直接改成了打字遊戲。
除了原本的主角控制腳本外幾乎全部重寫(笑)
原本以為最難寫的會是[打字輸入判定]的部分,結果意外的15分鐘就解決了(??????
最難的部分是Bosse攻擊的球發射以及存檔系統(至今還是有bug)
之後有機會再來將畫面跟機關特效優化,畢竟目前看起來還是很想十幾年前遊戲的感覺,總覺得哪邊怪怪的。
判斷打字輸入是否正確是用Input 裡面的 [OnEnd( )] 處理,所以當使用者按下Enter時就可以自動判定。
輸入錯誤的重新輸入則是Input.GetanykeyDown 處理,但其實還有點卡頓。
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