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Maktia
2023年1月19日讀畢需時 2 分鐘
Maya-Fbx快速批量輸出(mel語法)
本次會說明一段 FBX檔快速輸出的 mel 語法以及使用方法。 語法是幾年前專案需求找的,最近用起來真的好用,所以分享這個酷酷的語法。 也因為太久所以不記得從哪邊搜到這串語法,還請見諒無法放原始連結。 廢話不多說直接上語法: string $objname[] =`ls...
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Maktia
2023年1月9日讀畢需時 1 分鐘
Maya_尺規與精準模型
在使用Maya建模的時候,總是會有一些時候會想去計較物件的尺寸,尤其是做到室內設計場景的時候,很多人會說Maya不方便做室內設計....... 總之今天就是想介紹幾個最近用了很有感的功能 第一個 - Modeling Toolkit > Move Settings...
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Maktia
2022年12月12日讀畢需時 1 分鐘
Maya-透明貼圖顯示錯誤模型穿透
Maya Viewport transparency settings 在畫貼圖時為了省效能會用透明貼圖,但是Maya或Max都有顯示怪異的問題 網路上查找大部分都是[斷開透明度節點]的解答 但如果模型一定要有透明度貼圖(Png)應該如何設定才會顯示正常、該去哪邊設定呢...
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Maktia
2022年12月3日讀畢需時 1 分鐘
Maya-拆UV 自動排列間距
Maya現在拆UV非常方便,人懶還想要更懶,所以最近也非常依賴 UV自動排列 功能 但這個功能有個問題是:【UV之間沒有間距】 所以只要找到 [UV自動排列功能的參數] 就可以調整UV自動排列的間距了 [UV自動排列功能的參數] 這個功能在 UV Editor >...
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Maktia
2022年11月7日讀畢需時 2 分鐘
Unity Humanoid 綁定骨架
在Maya綁好骨架跟物理,進入Unity套用人類骨架系統無法使用,報錯是說骨骼重複,但沒有重疊的骨頭,經排查是骨骼命名重複。
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